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低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的

低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有(yǒu)很好的选(xuǎn)择策略。英雄战场升级是(shì)类似自(zì)走棋的二合一模式,也有特殊效果增(zēng)强。但是最(zuì)终决定的还是战力值,有些(xiē)偏向数值。

由于怪物的入侵,城镇处(chù)于危险之中!作为更高指挥官(guān),你将(jiāng)亲(qīn)自奔赴战(zhàn)场(chǎng),招募不同流派的魔女,形成最(zuì)强羁绊,激发她们的潜能,蜕变传(chuán)说魔女(nǚ)!

《勇闯女巫塔》是经(jīng)典的竖屏塔防,和五杀(shā)魔导团一样、最(zuì)强堡垒这些一样。关(guān)卡中有不(bù)同的点(diǎn)数放(fàng)置(zhì)英雄炮(pào)台,是主英雄角色和(hé)其他英(yīng)雄共同(tóng)完成的防守,也有类似吸血鬼的战场经验值系统。

肉鸽有很好的(de)选择策(cè)略。英雄战场升级(jí)是类(lèi)似自走(zǒu)棋的二合一模式,也有特殊(shū)效(xiào)果增强。但是最终决(jué)定(dìng)的还是(shì)战(zhàn)力值,有些偏向数值。

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一、耐(nài)玩性

《勇(yǒng)闯女巫(wū)塔》作(zuò)为一个有版号的(de)游戏,虽然(rán)看(kàn)起来养成内容比(bǐ)较(jiào)浅,其实不然。英雄角色和(hé)炮台英雄都是(shì)有等级的,高的(de)品级有压(yā)制是(shì)很常见(jiàn)的。主(zhǔ)角(jiǎo)有(yǒu)等级、装备、封印、连接等(děng)几条线,分阶段(duàn)开启。炮台英雄是单线养成(chéng)的,另外,药(yào)剂店可(kě)以升(shēng)级全属性,很耗费资源(yuán),像小游戏的养成方式。可以预见的(de)是会战(zhàn)力,造成卡关。

商业化(huà)设计是主流的混合变现。广告位和付费(fèi)位几乎持平,而且很多,有点逼氪的嫌(xián)疑,不太友好(hǎo)。付费(fèi)的深度不像养(yǎng)成那(nà)么浅。

二、画面音乐

2D像素风还不错(cuò),和2D人物立绘融合的很(hěn)好。主界(jiè)面(miàn)设计有些常(cháng)规,功能逻辑(jí)清晰,容(róng)易(yì)理解。战(zhàn)场效果丰富,具有(yǒu)一定(dìng)的视觉冲击力和(hé)观赏性,表现力(lì)难能可贵(guì)。

三、建议

1.《勇闯(chuǎng)女巫塔(tǎ)》没有好的故事,上来就急功近利(lì)。对于暴(bào)躁(zào)玩家来(lái)说(shuō)确实可以,但是没有内涵和深(shēn)度。

2.有很多氪金(jīn)点。如果广告也是收费点的话,免费(fèi)玩(wán)家可以获(huò)得的资源非常有限,不(bù)是很友好。建议(yì)增加一些免(miǎn)费资(zī)源(yuán)的 *** 。:

3.目前游戏(xì)偏单机,玩家之(zhī)间的互动(dòng)很少。目前(qián)只有排行榜。

普通关卡很简单,不会有卡(kǎ)关的情(qíng)况,精(jīng)英等(děng)级奖(jiǎng)励(lì)丰厚(hòu),奖励多,需要(yào)一定的阵容(róng)搭配和数(shù)值。丰富的活动奖(jiǎng)励(排名奖(jiǎng)励)意味着对(duì)平民玩(wán)家不太友好,没有(yǒu)参与感。建议给(gěi)排名(míng)靠后的一(yī)些低保(bǎo)比较好。

总(zǒng)体(tǐ)来说《勇(yǒng)闯女巫塔》这款游戏还是不错的(de),像(xiàng)素风(fēng)品质让(ràng)人(rén)很有好感,想试试这个(gè)游戏玩法可(kě)以尝试(shì),期待后续(xù)内容。

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