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之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为(wèi)一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着输出(chū),需要拿攻(gōng)击(jī)牌(pái),但是(shì)拿什么(me)攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一(yī)下该(gāi)如(rú)何拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌(除去(qù)打击(jī)和防(fáng)御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质(zhì)量输(shū)出过度牌 实在(zài)没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

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带毒刺击(jī):本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合(hé)丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输(shū)出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议中期(qī)抓 或者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更(gèng)好是之(zhī)一(yī)回合(hé)来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划(huà)不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡(kǎ)组如何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻(bō)璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了(le)吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云(yún):不建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后每(měi)回合(hé)3层(céng)毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎(liè)人是一个比较(jiào)容易运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人(rén)

更(gèng)好的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没(méi)有这些(xiē)条(tiáo)件就需(xū)要防御卡来解决防御端的(de)需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带(dài)一张 升级(jí)后使敌人(rén)失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技(jì)能 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估了这张卡的(de)强(qiáng)度 认(rèn)为(wèi)每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入(rù)长线战斗这(zhè)张卡的(de)强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)避(bì)免在启(qǐ)动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转(z日落胭脂红完整的诗句带拼音,日落胭脂红完整的诗句的意思huǎn),建(jiàn)议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御(yù)端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击(jī)有很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技(jì)术:没有(yǒu)过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要(yào)的催化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且(qiě)催(cuī)化剂还要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能(néng)最(zuì)后(hòu)打输出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每(měi)局都按着这种思(sī)路来,多观察(chá)下卡组(zǔ)和(hé)路线的选择(zé),血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水 是否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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