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900g是几斤 900g是多少毫升 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整理的原神元素(sù)反应(yīng)效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后(hòu)能(néng)造成不(bù)同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原(yuán)神(shén)元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原(yuán)神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了(le)解元素反(fǎn)应(yīng)相关的内(nèi)容(róng),只讲(jiǎng)你需要了解的内容(róng),全程干货,先上一张图(tú):

元素(sù)反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围(wéi)火元素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应(900g是几斤 900g是多少毫升yīng)造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着冰元(yuán)素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成(chéng)额外雷元素伤害(hài),若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导(dǎo)雷(léi)元素伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài))火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提(tí)升(shēng)。

碎(suì)冰(bīng):被冻(dòng)结的敌(dí)人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体验中主要表现(xiàn)为(wèi)双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并(bìng)受到(dào)一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在(zài)战斗存(cún)在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害(hài)更高(gāo)

冰元(yuán)素对水900g是几斤 900g是多少毫升深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致(zhì)的一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋(lín)到破盾。

草元(yuán)素(sù)是(shì)一种非常特殊的(de)元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元(yuán)素神(shén)之眼的角色,在元(yuán)素(sù)反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现(xiàn)为(wèi)火元素攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤(shāng)害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再(zài)来(lái)看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化(huà),除造(zào)成原本的风元(yuán)素(sù)伤(shāng)害外,还会(huì)额外造成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到(dào)晶(jīng)片时会生成对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮(bāng)大家(jiā)理解选择的思路,具(jù)体的选择大家可以到(dào)游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷(léi)元素伤害(hài),弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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