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15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一梯队:暴击伤害加成率、增益状态持(chí)续时间增(zēng)加、冷却缩减;第二梯队(duì):技能伤害提高、急速增加(jiā)、普(pǔ)攻(gōng)伤害(hài)提高、装备基础伤害增加、你的每个队友使(shǐ)你(nǐ)的伤(shāng)害提高。

PVE向(xiàng)之(zhī)一梯队:暴击伤害加成率(lǜ)、增(zēng)益(yì)状态持续时间增加(jiā)、冷却缩减(jiǎn);第二梯队:技能(néng)伤害提高、急(jí)速增加、普(pǔ)攻伤害(hài)提高、装备(bèi)基础(chǔ)伤害增加、你的每(měi)个队(duì)友使你(nǐ)的伤害(hài)提(tí)高;第(dì)三梯队(duì):格挡率(lǜ)、移动速度、受到来自玩家的伤害降低、装备(bèi)基(jī)础生命;第四梯队(duì):更大生命(mìng)值、对野兽造(zào)成的伤害提高、在控制类状态(tài)下受(shòu)到的(de)伤害降低、对未(wèi)受过(guò)伤的敌人伤害提高;PVP向(xiàng)之一梯队:格(gé)挡率、暴击率提(tí)高、暴击伤害加成率、增益(yì)状(zhuàng)态持续时间(jiān)增加。

《暗黑(hēi)破坏神不朽》装备词条(tiáo)梯队(duì)排行推荐

特别注(zhù)意:因为很多词条PVP和PVE收益在不同场(chǎng)景明显不(bù)同,所以(yǐ)要区(qū)分两个榜单(dān)(同(tóng)一梯队中词条优先级不分(fēn)先后)

PVE向(xiàng)(绿装橙装词条):

之一梯队:

暴击率提(tí)高

暴击伤(shāng)害加(jiā)成率

增益状态持(chí)续时间增加

冷却缩减

第二梯队:

技能伤害(hài)提高

急(jí)速增加

普攻伤害提高

装备基础伤害增加(jiā)

你的每个队友(yǒu)使你的伤害提高

对(duì)生命低于30%的敌人(rén)伤害提高

对精英敌人造(zào)成的伤(shāng)害提高

召唤物造成(chéng)的伤(shāng)害提升

装(zhuāng)备基(jī)础伤害

第三梯队(duì):

15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟le="text-align: center;">

格挡率

移动速(sù)度

受到来自玩家的(de)伤害降低

装备基(jī)础生命

命中率提高

第四梯队:

更(gèng)大生命值

对野兽造成的(de)伤害提高

在控(kòng)制(zhì)类(lèi)状(zhuàng)态下(xià)受到(dào)的伤(shāng)害(hài)降低

对未受过伤的敌人伤害提(tí)高

3米内的敌人对你造成的伤(shāng)害降低(dī)

受到(dào)的所有伤害降(jiàng)低

移动(dòng)时(shí)受到的伤害降低

昏迷抵抗率

普(pǔ)攻使目(mù)标受到(dào)的(de)治疗效果(guǒ)降低

对(duì)有护盾的目标造成的伤害提高(gāo)15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟

受到(dào)的(de)持续性伤害(hài)降低

受到的所有(yǒu)伤害降(jiàng)低(dī)

对亡灵(líng)造成的(de)伤害提高

对控(kòng)制(zhì)类状(zhuàng)态(tài)下的(de)敌(dí)人伤(shāng)害提高

减速(sù)抵抗率(lǜ)

恐惧(jù)抵抗

阵亡(wáng)时为队(duì)友(yǒu)回复(fù)其更大(dà)生命(mìng)值

对(duì)玩家造成的伤害提高(gāo)

受(shòu)到玩(wán)家(jiā)的伤害降低

PVP向(绿(lǜ)装橙装词条):

之一梯队:

格(gé)挡率

暴击率(lǜ)提高(gāo)

暴击伤害加成(chéng)率

增益(yì)状态持(chí)续时间增(zēng)加(jiā)

对(duì)玩家造成的(de)伤害提高

受到玩(wán)家的(de)伤(shāng)害(hài)降低(dī)

冷(lěng)却缩减(jiǎn)

第二(èr)梯队:

技能伤害(hài)提高

急(jí)速增加

普攻伤害提(tí)高

装(zhuāng)备基(jī)础伤(shāng)害增加

对生命(mìng)低于30%的(de)敌人(rén)伤害提高

装备基(jī)础伤害

移动速度

受到来自(zì)玩(wán)家的伤害降低

受到的持续性伤害降低(dī)

在控制(zhì)类状态下受(shòu)到(dào)的伤害降低

受到的所有伤(shāng)害降低

移动时受到(dào)的伤害降(jiàng)低(dī)

对有护盾的目标造(zào)成的(de)伤(shāng)害提高(gāo)

3米内(nèi)的敌人对你(nǐ)造成的伤害降(jiàng)低

普攻使目标受(shòu)到的治疗效果降低

对(duì)控制类状(zhuàng)态下(xià)的敌人伤(shāng)害提高

减速抵抗(kàng)率

致命抵抗率

恐惧抵抗

昏迷抵(dǐ)抗率

第三梯(tī)队:

更大生命值

装(zhuāng)备基础生(shēng)命

命中率提(tí)高

你的每个队(duì)友使你(nǐ)的伤害提高(gāo)

召唤物造成的(de)伤害提升(shēng)

第四梯队:

对未(wèi)受过伤的(de)敌人伤(shāng)害(hài)提(tí)高

对(duì)亡灵造(zào)成的(de)伤害提(tí)高

阵亡时为队友回复(fù)其更大(dà)生命(mìng)值

对精英敌人造成的伤害提高

对野兽造成的伤害提高

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